S4赛季新增五枚白子后,配队从单枚适配转向双机制组合。刚进S4的主公常卡在三个地方:白子还没解锁、旧棋策箱选不到新白子、装配时不清楚每队能放几枚。下面按获取、装配、逐枚效果与适配的顺序讲清楚。

新增白子获取与兑换注意
解锁条件:战区开放天数达到 147 天之后,待时而动、以和为贵、将相和、粮草先行、斩将夺旗五枚白子才会正式解锁。未达到开放天数时,即便已经积攒了棋谱,也无法看到这五枚白子。
兑换注意:第三赛季的旧版自选棋策箱・白无法选择新增白子。遇到活动、礼包、商店或者自选箱入口时,先打开奖励预览确认,只有预览里明确出现目标白子,再投入对应的资源。
装配上限与双白子搭配
基础装配限制:每支队伍最多可以装配 3 枚棋子;普通队伍最多装配 1 枚白子,主公所在的队伍最多可以同时装配 2 枚白子。
搭配核心逻辑:双白子不是简单堆叠两枚高等级白子,而是先明确队伍的核心机制,再补上阵容最欠缺的一环。
• 开场容易被敌方集火、依靠消耗拉扯取胜的队伍,可以选择待时而动搭配以和为贵。
• 高统率英雄负责承伤、高武力英雄负责输出,分工明确的队伍,可以选择将相和搭配粮草先行。
• 最高战力英雄负责连续收割的队伍,可以选择斩将夺旗搭配待时而动,先保住核心输出位,再依靠斩杀效果逐步提高输出上限。
装配注意事项:以和为贵会同时限制己方对敌方的单次伤害;将相和的效果落点依赖统率与武力的属性排序;斩将夺旗固定绑定战力最高的英雄。装配双白子之前,必须同时核对队伍的伤害结构、属性排序和战力排序。
斩将夺旗效果与适配阵容
效果说明:10 级时,己方战力最高的英雄获得 5% 斩杀兵力上限;每触发 1 次斩杀,上限提升 2%,最高提高到 15%,同时治疗自身已损失兵力的 15%,每个大回合最多治疗 2 次。初始上限只有 5%,必须先触发斩杀才能继续提高。基础属性为攻击、防御、兵力各增加 10%,额外提升 3% 伤害加成。
适配阵容:适合由战力最高的核心输出英雄频繁命中多个目标,并且能稳定将敌方压入斩杀范围的队伍。不适合阵容:战力最高的是承伤或者辅助英雄,或者队伍很难将敌方压到斩杀线的阵容。
以和为贵效果与适配阵容
效果说明:10 级时,第一个大回合内,己方单位单次受到的伤害不超过最大兵力的 10%,敌方单位单次受到的伤害不超过最大兵力的 14%;第二个大回合对应的上限变为 20% 和 30%。它会同时限制双方的单次伤害,并非单方面的减伤效果。基础属性为攻击、防御、兵力各增加 10%,额外提升 2% 闪避率。
适配阵容:适合惧怕开场高额单次爆发伤害,依靠多段伤害、持续伤害或者控制逐步取胜的队伍。不适合阵容:把胜负压在前两个大回合单次高额伤害上的队伍。装配前要确认保护带来的收益,高于己方输出被限制的损失。
将相和效果与适配阵容
效果说明:10 级时,统率最高的英雄获得相状态,武力最高的英雄获得将状态,两种状态不会落在同一个英雄身上。相提升 40% 伤害减免,降低 20% 伤害加成;攻击相的敌方单位会减少 8% 伤害加成,持续 2 回合,最多叠加 3 层。将提升 20% 伤害加成,并按照造成伤害的 10% 治疗相。基础属性为攻击、防御、兵力各增加 10%,额外提升 2 点统率和武力。

适配阵容:适合高统率承伤英雄与高武力输出英雄分工明确的队伍。布阵前要核对两项属性的排序,确保相落在承伤位、将落在输出位。不适合阵容:统率和武力最高值集中在同一个英雄身上,或者属性排序与实际职责不匹配的队伍,另一个状态的落点可能偏离预期。
待时而动效果与适配阵容
效果说明:10 级时,开局为己方全体提供 30% 伤害减免;己方英雄每行动 1 次,伤害减免降低 2%,最低保留 16%。这个减伤保护的是战斗最初的几次行动,并非全程常驻效果。基础属性为攻击、防御、兵力各增加 10%,额外提升 1% 天赋技能发动率。
适配阵容:适合需要先稳住开场节奏、再进入持续作战阶段的队伍,尤其适配开场容易遭到集中攻击的承伤英雄、反伤英雄,以及中后段发力的阵容。不适合阵容:已经能够稳定扛住开场爆发,但更缺少输出增益的队伍。双方英雄行动速度越快,减伤数值下降也越快。
粮草先行效果与适配阵容
效果说明:10 级时,前三个大回合结束后,己方全体各恢复当前兵力 10% 的治疗;该治疗不受治疗效果加成影响,也无法暴击。恢复量按照当前兵力计算,兵力越低,单次恢复量也越少。基础属性为攻击、防御、兵力各增加 10%,额外提升 3% 伤害减免。
适配阵容:需要全队稳定续航,通过持续伤害或者多回合交换建立优势的队伍。不适合阵容:依靠瞬间治疗救回低兵力英雄,或者希望通过治疗效果加成放大收益的队伍。

如果平时手里不止一台云机,灵虾云手机可以在一个控制台里集中查看,按任务分组、搜索筛选并批量操作,设备多了也不容易乱。前往灵虾云官网查看更多教程。
